1. 初次流程建立议先熟悉城镇的图,再推入导线。分别次收获新型线索后,优先查观察已启放所对话地点,避免遗漏限候事形件。
2. 对决前面先观察敌方边行动倾面向。面对进阶攻击目标时先防御也许施上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合根据安排行动顺序。让支援主角先供应增益,再由输离开角色进行攻击,通常比连续使运用同类绝技更稳准。
4. 行得量不盼望单次用尽。保留一套分组资源应对突展对决跟关于键剧情,避免因资源不足又被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看抵达角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,分分分支能够存在于推进主线后暂时终止。
6. 记录关键选定。神要对话通常会改变后续地点或角色状态,依然许在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序推荐为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这品种类既能保证剧情推进,也能减少量往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不称为盲目重复检验。查看道具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 许多结局收集建议利用章节存档。完达成一条路线后,自从分支前的存档重新选择,可按节省重复探索时间。
10. 首次通关后复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色剧情,再挑战其其他结局。